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【判断题】向元件添加骨骼后,拖动骨骼不会移动其关联的实例
骨骼
实例
拖动
发布时间:
2024-04-03 07:34:35
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1.
向元件添加骨骼后( )。选项: A:拖动骨骼会移动其关联的实例; B:“任意变形工具”可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点; C:可以约束骨骼沿 X 轴或 Y 轴启用的运动量; D:无法控制特定骨骼的运动自由度
2.
“骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼
3.
【单选题】关于添加骨骼,下列说法最完整的是() A. 可以在元件实例之间添加骨骼,也可以在形状对象内部添加骨骼。 B. 在多个元件实例之间添加骨骼时,可以根据需要添加多条骨骼,形成一个骨骼链,称为骨架。 C. 向形状中添加骨骼后,Flash会将形状和骨骼转换为一个IK形状。 D. 以上说法都正确
4.
Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。 选项: A、影片剪辑元件 B、图形对象 C、文本 D、按钮元件
5.
Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。A.图形对象B.按钮元件C.影片剪辑元件D.文本
6.
骨骼工具只能给元件添加骨骼 。 选项: A:正确 B:错误
7.
添加骨骼动画的对象可以是( )选项: A:元件 B:分散的图形 C:文本 D:位图
8.
利用Animate的“____________”,可以把影片剪辑元件的实例或矢量图形连接起来实现类似于关节骨骼运动的动画。 (3.0) 选项: A、骨骼工具 B、关节工具 C、骨架工具 D、骨架关节
9.
可以为什么类型对象添加骨骼?( )选项: A:矢量图形内部 B:元件之间 C:图片 D:绘制对象
10.
关于闭链运动,下列哪项的说法是正确的 选项: A、提供的活动范围始终大于开链 B、发生于远端骨骼相对于固定的近端骨骼移动时 C、治疗病人时通常不会使用 D、发生于近端骨骼相对于固定的远端骨骼移动时
11.
利用Animate的“_________”,可以把影片剪辑元件的实例或矢量图形连接起来实现类似于关节骨骼运动的动画。 选项: A、A、骨骼工具 B、B、关节工具 C、C、骨架工具 D、D、骨架关节
12.
修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例
13.
修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
14.
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
15.
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
16.
(判断题)在FLASH中修改元件,不会影响实例。 选项: A: 对 B: 错
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