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可以为什么类型对象添加骨骼?( )
选项:
A:矢量图形内部
B:元件之间
C:图片
D:绘制对象
为什么
对象
矢量图
发布时间:
2024-04-03 07:34:35
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1.
添加骨骼动画的对象可以是( )选项: A:元件 B:分散的图形 C:文本 D:位图
2.
起始关键帧中的对象是( ),可以创建形状补间动画。(多选) 选项: A、图片 B、形状 C、图形元件 D、绘制对象
3.
骨骼工具可以在分离的对象内部,或者在多个元件实例间添加骨骼,并利用添加的骨骼创建骨骼动画。
4.
Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。A.图形对象B.按钮元件C.影片剪辑元件D.文本
5.
分离操作会对被分离的对象造成以下后果( )。 选项: A:切断元件的实例和元件之间的关系 B:如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C:将位图图像转换为矢量图形对象 D:将矢量图形转换为位图图像
6.
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?选项: A:在矢量图内密集的添加骨骼 B:在矢量图内添加骨骼 C:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内 D:在元件之间添加骨骼
7.
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?选项: A:在元件之间添加骨骼 B:在矢量图内添加骨骼 C:在矢量图内密集的添加骨骼 D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
8.
下列可以直接制作补间形状动画的对象是()选项: A:文本 B:位图 C:元件 D:矢量图形
9.
下列可以直接制作补间形状动画的对象是( )。A、文本B、位图C、矢量图形D、元件
10.
“骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
11.
分离操作会对被分离的对象造成以下后果:选项: A:切断元件的实例和元件之间的关系 B:如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C:将位图图像转换为矢量图形对象 D:将矢量图形转换为位图图像 E:其余选项均正确
12.
PowerPoint中,以下哪些对象可以添加文字()A、图形B、剪贴画C、外部图片D、以上都是
13.
下列可以直接制作补间形状动画的对象时()。A.文本B.位图C.矢量图形D.元件
14.
PowerPoint中,以下哪些对象可以直接添加文字( )。选项: A:图形 B:剪贴画 C:外部图片 D:其余各项都是
15.
Flash中绘制形状时绘制的是__________。选项: A:位图; B:图像; C:图片; D:矢量图形
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