向元件添加骨骼后( )。选项: A:拖动骨骼会移动其关联的实例; B:“任意变形工具”可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点; C:可以约束骨骼沿 X 轴或 Y 轴启用的运动量; D:无法控制特定骨骼的运动自由度 可以通过 无法控制 运动量 发布时间:2024-04-03 07:34:35