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向元件添加骨骼后( )。
选项:

A:拖动骨骼会移动其关联的实例;
B:“任意变形工具”可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点;
C:可以约束骨骼沿 X 轴或 Y 轴启用的运动量;
D:无法控制特定骨骼的运动自由度

发布时间:2024-04-03 07:34:35
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