以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
B:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
C:Collider是Unity引(擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
D:Collider是Unity引l擎中内蛋的一种组件,可用作游戏对象问的碰撞检测
使用脚本让Agent(导航网格代理)快速移动和跳跃
B:折叠Nav Mesh(导航网格)以阻止代理的移动
C:避免与其他Agent(导航网格代理)和几何体发生碰撞
D:使用静态障碍物限制Agent(导航网格代理)的移动