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Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B:为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C:Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D:Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
view wx:if={{true}}隐藏组件view
B:view wx:if=true隐藏组件view
C:view wx:if={{false}}隐藏组件view
D:view wx:if=false隐藏组件view
Animator 组件用于将动画分配给场景中的 GameObject
B:Animator 组件需要引用动画控制器
C:Animator 同 Animation 组件的用法是相同的
HTTP
B:RichText
C:Web组件
D:Socket
GameObject - int Layer
B:GameObject - Set Active (bool)
C:RectTransform - Set Parent
D:GameObject - String tag
Button
B:Row
C:Column
D:Image
E:TextInput
GameObject-int Layer
B:GameObject-Set Active (bool).
C:RectTransform-Set Parent
D:GameObject-String tag
mysql
B:TaskManager
C:HDFS
D:Client
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
可以对被剪裁组件进行再分配
B:无法对被剪裁组件进行再分配
C:无法对被剪裁组件进行解释
D:可以对被剪裁组件进行解释
SqlParse
B:Analyze
C:Optimizer
D:Planner
Eureka
B:zuul
C:Feign
D:Sidecar