以下文字与答案无关
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使用脚本让Agent(导航网格代理)快速移动和跳跃
B:折叠Nav Mesh(导航网格)以阻止代理的移动
C:避免与其他Agent(导航网格代理)和几何体发生碰撞
D:使用静态障碍物限制Agent(导航网格代理)的移动
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B:为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C:Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D:Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。