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鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
">1.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球原始颜色为红色,背景为黑色,小球 半径:ball_radius=20,以下代码实现的是_____功能。(其中:dis()方法计算 的是小球圆心与鼠标的距离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Green" ball_radius=30 else: ball_color ="Black" 选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
B:鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
">3.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,以下代码实现的是 _____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Black" else: ball_center = list(pos) 选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
">4.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实 现的是 功能。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
E:鼠标在小球内部单击时,小球会变色
F:鼠标在小球外部单击时,小球会变色
">5.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,对下代码实 现功能᧿述正确的是_____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距 离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Green" ball_radius = 10 else: ball_radius = 40 ball_center = list(pos) 选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
E:鼠标在小球内部单击时,小球会变色
F:鼠标在小球外部单击时,小球会变色
else:
ball_center = list(pos)
选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
">6.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,以下代码实现的是 。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Black"
else:
ball_center = list(pos)
选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
draw()
B:pos()
C:color()
D:ball_radius()