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if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
">3.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实现的是_____功能。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离,BALL_RADIUS表示小球半径) 。if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_center = list(pos)
当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
">6.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,以下代码实现的是 _____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Black" else: ball_center = list(pos) 选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
B:鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
">7.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球原始颜色为红色,背景为黑色,小球 半径:ball_radius=20,以下代码实现的是 功能。 (其中: dis()方法计算 的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
B:鼠标在小球外部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失
当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会改变颜色
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会改变颜色
">8.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,小球原色为红色,以下代码实现的是_____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离,BALL_RADIUS表示小球半径) 。if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_center = list(pos)
当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会改变颜色
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会改变颜色