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else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变大B、 鼠标在小球内部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球外部单击时,小球会变大D、当鼠标在小球外部单击时,小球会变小">1.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实 现的是 功能。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变大B、 鼠标在小球内部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球外部单击时,小球会变大D、当鼠标在小球外部单击时,小球会变小else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
">2.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,以下代码实 现的是 功能。 (其中: dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
E:鼠标在小球内部单击时,小球会变色
F:鼠标在小球外部单击时,小球会变色
">3.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球半径:ball_radius=20,对下代码实 现功能᧿述正确的是_____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距 离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Green" ball_radius = 10 else: ball_radius = 40 ball_center = list(pos) 选项: A:鼠标在小球内部单击时,小球会变大
B:鼠标在小球内部单击时,小球会变小
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会变大
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变小
E:鼠标在小球内部单击时,小球会变色
F:鼠标在小球外部单击时,小球会变色
if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_radius = 40
ball_center = list(pos)
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变小B、鼠标在小球外部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球内部单击时,小球会消失D、当鼠标在小球外部单击时,小球会消失">5.编写单击鼠标显示小球的程序时,小球原始颜色为红色,背景为黑色,小球 半径:ball_radius=20,以下代码实现的是 功能。 (其中: dis()方法计算 的是小球圆心与鼠标的距离) 。if dis(pos,ball_center):
ball_color ="Green"
ball_radius=30
else:
ball_color ="Black"
选项:A、鼠标在小球内部单击时,小球会变小B、鼠标在小球外部单击时,小球会变小C、当鼠标在小球内部单击时,小球会消失D、当鼠标在小球外部单击时,小球会消失当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
">6.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,以下代码实现的是 _____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离) 。 if dis(pos,ball_center): ball_color ="Black" else: ball_center = list(pos) 选项: A:当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会变绿
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会变绿
当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会改变颜色
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会改变颜色
">7.编写单击鼠标显示小球的程序时,程序背景为黑色,小球原色为红色,以下代码实现的是_____。(其中:dis()方法计算的是小球圆心与鼠标的距离,BALL_RADIUS表示小球半径) 。if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_center = list(pos)
当鼠标在小球内部单击时,小球会消失不见
B:当鼠标在小球内部单击时,小球会改变颜色
C:当鼠标在小球外部单击时,小球会消失不见
D:当鼠标在小球外部单击时,小球会改变颜色
if dis(pos,ball_center)<BALL_RADIUS:
ball_color ="Green"
else:
ball_center = list(pos)
draw()
B:pos()
C:color()
D:ball_radius()
ball_pos
B:ball_radius
C:ball_color
D:
ball_draw
膜性肾小球病
B:新月体性肾小球肾炎
C:微小病变性肾小球病
D:急性弥漫性增生性肾小球肾炎
E:膜性增生性肾小球肾炎
膜性肾小球肾炎
B:新月体性肾小球肾炎
C:微小病变性肾小球病
D:急性弥漫性增生性肾小球肾炎
E:膜性增生性肾小球肾炎
if self.ball_pos1] >= HIGHT:
B:if self.ball_pos0] >= WIDTH:
膜性增生性肾小球肾炎
B:新月体性肾小球肾炎
C:急性弥漫性增生性肾小球肾炎
D:膜性肾小球病
E:慢性肾孟肾炎
肾血浆流量/肾血流量。
B:肾血流量/肾血浆流量。
C:肾小球滤过率/心输出量。
D:肾小球滤过率/肾血流量。
E:肾小球滤过率/肾血浆流量。
急进性肾小球肾炎
B:过敏性紫癜肾炎
C:Lga肾病
D:急性肾小球肾炎
E:狼疮性肾小球肾炎
膜性肾小球肾炎
B:膜性增生性肾小球肾炎
C:系膜增生性肾小球肾炎
D:新月体性肾小球肾
仅少数转变成慢性肾小球肾炎
B:血尿为肾小球原性
C:多可自愈
D:蛋白尿以白蛋白为主
E:无需特殊治疗
肾小球毛细血管血压是促进滤过的力量
B:血浆胶体渗透压是阻止滤过的力量
C:正常情况下,肾小球毛细血管的全长均有滤过
D:达滤过平衡时,滤过停止
E:肾小囊内压升高时滤过减少
肾小球毛细血管血压是促进滤过的力量
B:血浆胶体渗透压是阻止滤过的力量
C:正常情况下肾小球毛细血管的全长均有滤过
D:达滤过平衡时,滤过停止
E:肾小囊内压升高时滤过减少肾小球滤过率下降
B:肾素分泌增加
C:肾上腺素增加
D:血容量增加
E:肾血管硬化