以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
<view wx:if='{{true}}'>隐藏组件</view>
B:<view wx:if='{{false}}'>隐藏组件</view>
C:<view wx:if='true'>隐藏组件</view>
D:<view wx:if='false'>隐藏组件</view>
Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
延迟化
B:顾客需要的最终产品
C:精益生产
D:模块化设计的组件
HTTP
B:RichText
C:Web组件
D:Socket
装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,例如@Entry表示这是个入口组件。
B:自定义组件:可复用的 UI 单元,可组合其它组件。
C:UI描述:声明式的方法来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
D:内置组件:ArkTS中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等。
E:属性方法:用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等。
F:事件方法:用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。
Scroll
B:List
C:Row
D:Grid
E:Column
路由虚拟化
配置虚拟化
资源虚拟化
安全功能虚拟化
view wx:if={{true}}隐藏组件view
B:view wx:if=true隐藏组件view
C:view wx:if={{false}}隐藏组件view
D:view wx:if=false隐藏组件view
Scroll
B:List
C:Row
D:Grid
E: Column