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调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具()
A:选择工具
B:部分选取工具
C:骨骼工具
D:骨骼绑定工具
骨骼
矢量图
工具
发布时间:
2024-04-17 09:41:21
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相关试题
1.
调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具?A.选择工具B.部分选取工具C.骨骼工具D.骨骼绑定工具
2.
在动画制作中,将骨骼绑定到固定对象,就可以使用 ________ 调整骨骼各部分的支点。 选项: A: 选择工具 B: 任意变形工具 C: 部分选取工具 D: 3 E: 旋转工具
3.
在动画制作中,将骨骼绑定到固定对象,就可以使用___ 调整骨骼各部分的支点。 选项: A:选择工具 B:任意变形工具 C:部分选取工具 D:3D 旋转工具
4.
用户可以用()工具箱元件实例和形状添加骨骼 选项: A、骨骼工具 B、骨架工具 C、绑定工具 D、骨骼结构工具
5.
使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点?
6.
利用Flash的“_________”,可以把影片剪辑元件的实例或矢量图形连接起来实现类似于关节骨骼运动的动画。 选项: A、骨骼工具 B、关节工具 C、骨架工具 D、骨架关节
7.
利用Animate的“____________”,可以把影片剪辑元件的实例或矢量图形连接起来实现类似于关节骨骼运动的动画。 (3.0) 选项: A、骨骼工具 B、关节工具 C、骨架工具 D、骨架关节
8.
利用FLASH的“____________”,可以把影片剪辑元件的实例或矢量图形连接起来实现类似于关节骨骼运动的动画。 选项: A、骨骼工具 B、关节工具 C、骨架工具 D、骨架关节
9.
骨骼工具不能给形状添加骨骼。 A: 正确 B: 错误
10.
骨骼工具可以在分离的对象内部,或者在多个元件实例间添加骨骼,并利用添加的骨骼创建骨骼动画。
11.
骨骼工具不能给形状添加骨骼。选项: A:正确; B:错误
12.
【单选题】选择骨骼工具的快捷键是:
13.
使用( )工具可以调节锚点上的方向线。选项: A:选择工具 B:钢笔工具 C:路径选择工具 D:直接选择工具
14.
( )工具可以对图形进行变形操作?A.橡皮擦工具B.部分选取工具C.任意变形工具D.选择工具
15.
在Flash8中,以下( )工具可以对图形进行变形操作。 选项: A、选择工具 B、部分选取工具 C、橡皮擦工具 D、任意变形工具
16.
在Flash中,有哪些工具可以控制补间动画的运动路径。 选项: A、 选择工具 B、 部分选取工具 C、 任意变形工具 D、 添加锚点工具
17.
【单选题】以下()工具可以对图形进行变形操作。 A. 选择工具 B. 部分选取工具 C. 橡皮擦工具 D. 任意变形工具
18.
Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。 选项: A、影片剪辑元件 B、图形对象 C、文本 D、按钮元件
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