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骨骼工具是用来创建骨骼的
选项:
A:正确
B:错误
骨骼
错误
用来
发布时间:
2024-04-03 07:34:35
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相关试题
1.
骨骼工具只能给元件添加骨骼 。 选项: A:正确 B:错误
2.
骨骼工具不能给形状添加骨骼。 选项: A、正确 B、错误
3.
骨骼工具可以在分离的对象内部,或者在多个元件实例间添加骨骼,并利用添加的骨骼创建骨骼动画。
4.
关于动物角色骨骼创建时描述错误的是( )。选项: A:在需要运动的关节位置创建合适数量的骨骼 B:骨骼越多越好 C:不需要运动的部位可以创建较少的骨骼 D:骨骼根关节可以自由确定
5.
用户可以用()工具箱元件实例和形状添加骨骼 选项: A、骨骼工具 B、骨架工具 C、绑定工具 D、骨骼结构工具
6.
Flash中的骨骼工具不能向添加骨骼
7.
要旋转骨骼并使添加骨骼的图形随骨骼一起变化,需要使用( )。 选项: A、选择工具 B、部分选取工具 C、任意变形工具 D、绑定工具
8.
( )可以通过改变中心点的位置来调节骨骼联接的节点。选项: A:选择工具; B:钢笔工具; C:骨骼工具; D:任意变形工具
9.
下列关于骨骼的描述错误的是( )。选项: A:骨骼能创建于前视图网格面上 B:选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度 C:从一个父物体骨骼上分叉伸出多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D:骨骼能够转换成多边形物体
10.
骨骼肌收缩的基本结构单位是骨骼肌纤维。选项: A:正确; B:错误
11.
昆虫只有外骨骼,没有内骨骼。? 正确错误
12.
昆虫只有外骨骼,没有内骨骼。? 错误正确
13.
昆虫只有外骨骼,没有内骨骼A.正确B.错误
14.
调节好的biped骨骼结构,无法保存为骨骼文件。选项: A:正确; B:错误
15.
骨骼设计是感性的。() 选项: A:正确 B:错误
16.
Flash中的骨骼工具不能向( )添加骨骼。 选项: A、影片剪辑元件 B、图形对象 C、文本 D、按钮元件
17.
棘皮动物的骨骼类型是( ) 选项: A、流体静力骨骼 B、外骨骼 C、无骨骼 D、内骨骼
18.
“骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼
19.
在3D建模中,骨骼(Skeleton)用于定义模型的(),并允许动画师通过移动骨骼来创建动画。
20.
骨骼设计是感性的、自由的。 选项: A:正确 B:错误
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