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组合模式在扩展叶子对象时,符合开闭原则。
选项:
A:正确;
B:错误
扩展
叶子
开闭
发布时间:
2024-05-15 09:34:04
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1.
下列关于组合模式叙述错误的是( ) 选项: A:组合模式将容器对象和叶子对象进行递归组合 B:容器对象可以包含叶子对象或容器对象 C:组合模式实现了一致地对待容器对象和叶子对象 D:组合模式在增加新构件时可以很方便对容器中的构件类型进行限制
2.
组合模式需要分别处理叶子对象和容器对象。选项: A:正确; B:错误
3.
原型模式不符合开闭原则 选项: A:正确; B:错误
4.
简单工厂模式符合开闭原则
5.
开闭原则是面向对象可复用的基石,开闭原则是指一个软件实体应该对( )开放,对( )关闭。 选项: A、修改 扩展 B、变量 常量 C、抽象 实现 D、扩展 修改
6.
开闭原则是面向对象的可复用设计的基石。 开闭原则是指一个软件实体应当对扩展 开放,对( )关闭;A.修改B.扩展C.分析D.设计
7.
【单选题】组合模式描述了如何将容器对象与叶子对象进行( )组合,使得用户可以一致地对待容器对象和叶子对象。 选项:A、重构B、递归C、关联D、内置
8.
(单选题)组合模式描述了如何将容器对象和叶子对象进行( )组合,使得用户在使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待容器对象和叶子对象。 选项: A: 递归 B: 重构 C: 并列 D: 关联
9.
开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对()开放,对()关闭。A.修改 扩展B.扩展 修改C.分析 设计D.设计 分析
10.
组合模式描述了如何将容器对象和叶子对象进行()组合,使得用户在使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待容器对象和叶子对象A.重构B.并列C.关联D.递归
11.
以下关于组合模式的叙述错误的是( )。选项: A:组合模式使得用户可以很方便地在组合体中加入新的对象构件,且客户端不需要因为加入新的对象构件而更改类库代码。; B:组合模式将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系。; C:组合模式可以很方便地保证在一个容器中只能有某些特定的构件。; D:组合模式对叶子对象和组合对象的使用具有一致性。
12.
以下关于组合模式的叙述错误的是( )。选项: A:组合模式对叶子对象和组合对象的使用具有一致性。; B:组合模式可以很方便地保证在一个容器中只能由某些特定的构件。; C:组合模式将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系。; D:组合模式使得用户可以很方便地在组合体中加入新的对象构件,且客户端不需要因为加入新的对象构件而更改类库代码。
13.
以下关于组合模式的叙述错误的是( )。选项: A:组合模式对叶子对象和组合对象的使用具有一致性; B:组合模式可以通过类型系统来对容器中的构件实施约束,可以很方便地保证在一个容器中只能有某些特定的构件; C:组合模式将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系; D:组合模式使得可以很方便地在组合体中加入新的对象构件,客户端不需要因为加入新的对象构件而更改代码
14.
以下关于组合模式的叙述错误的是()A.组合模式对叶子对象和组合对象的使用具有一致性B.组合模式将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系C.组合模式使得可以很方便地在组合体中加入新的对象构件,客户端不需要以为加入新的对象构件而更改代码D.组合模式可以通过类型系统来对容器中的构件实施约束,可以很方便地保证在一个容器中只能有某些特定的构件
15.
在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。A.正确B.错误
16.
当不能采用生成子类的方法进行扩展时,可采用( )动态地给一个对象添加一些额外的职责选项: A:外观模式; B:单例模式; C:组合模式; D:装饰模式
17.
下面关于观察者模式的描述有误的是() A: 观察者模式在观察者和观察目标之间建立了一种抽象的耦合关系 B: 观察者模式描述的对象之间的关系是多对多的关系 C: 观察者模式符合开闭原则 D: 观察者模式支持广播通信
18.
( )开闭原则是面向对象的可复用设计的基石,开闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现;依赖倒转原则就是要依赖于( ),而不要依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。 ( ) 扩展 ( ) 修改 ( ) 基类对象 ( ) 子类对象 ( ) 抽象 ( ) 实现 三. 判断题( )
19.
以下关于状态模式叙述错误的是( )。 选项: A、状态模式允许一个对象在其内部状状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 B、状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。 C、状态模式使得状态的亦化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态。 D、状态模式完全符合开闭原则,增加新的状态类无须对原有类库进行任何修改。
20.
(X-5-6)以下关于状态模式的叙述错误的是( ) 选项: A、状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 B、状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换 C、状态模式使状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态 D、状态模式完全符合开闭原则,增加新状态类无须对原有类库进行任何修改
21.
以下关于状态模式的叙述错误的是( ) A: 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 B: 状态模式中引入了一个抽象类来表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类, 并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换 C: 状态模式使得状态的变化更加清晰,比较容易创建新的状态 D: 状态模式完全符合开闭原则,增加新的状态类无须修改原有的类
22.
添加动画时,对象组合前和组合后,呈现效果一样 选项: A:正确 B:错误
23.
以下关于状态模式叙述错误的是( )。 选项: A、状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 B、状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换 C、状态模式使得状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态 D、状态模式完全符合开闭原则,增加新的状态类无须对原有类库进行任何修改
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