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构成补间形状动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的______。
选项:
A:图形元件
B: 按钮
C: 文字
D: 形状
形状
元件
制出
发布时间:
2024-05-13 13:29:16
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1.
构成传统补间动画的元素是( ),包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图和组合等。 选项: A、形状 B、实例 C、组合 D、元件
2.
Fash中,动作补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,绘制的矢量图形必须先转换为元件才能制作;但对于形状补间动画,只有矢量图形才能制作,如果使用图形元件、按钮、文字,需要先作 处理
3.
起始关键帧中的对象是( ),可以创建形状补间动画。(多选) 选项: A、图片 B、形状 C、图形元件 D、绘制对象
4.
使用已经转换为图形元件的图形不能实现的动画效果是( )A、逐帧动画B、形状补间动画C、引导线动画D、动作补间动画
5.
在Flash中,以下可以创建传统补间动画的对象有哪些。() A: 影片剪辑元件 B: 绘制的图形 C: 图形元件 D: 按钮元件
6.
在Flash中,以下可以创建传统补间动画的对象有哪些。() 选项: A、 影片剪辑元件 B、 绘制的图形 C、 图形元件 D、 按钮元件
7.
创建传统补间动画的对象必须是 选项: A、元件实例 B、组 C、文字 D、形状
8.
下列可以直接制作补间形状动画的对象是()选项: A:文本 B:位图 C:元件 D:矢量图形
9.
flash的动作补间动画和形状补间动画的区别是()。 选项: A、 动作补间动画和形状补间动画的动画对象的外观不同。 B、 动作补间动画和形状补间动画的动画对象的类型不同。 C、 动作补间动画和形状补间动画的动画时间长度不同。 D、 动作补间动画和形状补间动画的关键帧的补间类型不同。
10.
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是选项: A:两种动画很相似 B:在现实当中两种动画都不常用 C:形状补间动画比动作补间动画容易 D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
11.
在Flash中,只有________对象才能产生形状补间动画。 选项: A、位图 B、矢量图 C、元件 D、文字
12.
Flash补间动画又分为() 选项: A、动作补间动画、引导动画 B、动作补间动画、形状补间动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状补间动画
13.
在Animate中,以下能用于创建补间形状动画的是( ) 选项: A、使用绘图工具绘制的矢量图形 B、元件的实例 C、完全分离的组合 D、完全分离的位图
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