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创建传统补间动画的对象必须是
选项:
A:元件实例
B:组
C:文字
D:形状
形状
元件
实例
发布时间:
2024-04-03 07:41:29
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1.
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本
2.
对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画
3.
在Flash中,创建传统补间动画时必须要将矢量对象转化为_________。 选项: A、控件 B、组件 C、形状 D、元件
4.
在Flash中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。 选项: A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 补间动画
5.
以下关于Animate动画类型描述错误的是( )。选项: A:Animate提供补间动画、补间形状、传统补间及逐帧动画四种形式 B:创建传统补间应用对象必须是元件、文本对象、组合或位图,设定开始关键帧和结束关键帧。 C:形状补间对象可以是影片剪辑。 D:补间动画可以设置自定义缓动
6.
【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。
7.
在Flash CS4中,创建_____D_____时必须要将矢量对象转化为元件 选项: A:遮罩动画 B:逐帧动画 C:补间形状 D:补间动画
8.
什么是Animate补间动画?创建形状补间和传统补间对动画对象分别有什么要求?
9.
什么是Flash补间动画?创建形状补间和传统补间对动画对象分别有什么要求?
10.
在 Flash CS4 中,创建( )时必须要将矢量对象转化为元件。 选项: A:遮罩动画 B:逐帧动画 C:补间形状 D:补件动画
11.
形状补间动画要求关键帧上的对象必须是A.矢量图形B.位图C.元件D.实例
12.
Animate中形状补间动画和补间动画的区别是()。 选项: A、两种动画很相似。 B、在现实中两种动画都不常用。 C、形状补间动画比补间动画容易。 D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,补间动画只能对元件的实例和文字进行制作。
13.
在 Flash CS4 中,创建 时必须要将矢量对象转化为元件。A.逐帧动画B.补间形状C.补间动画D.遮罩动画
14.
关于传统补间动画,说法正确的是 选项: A、传统补间是发生在不同元件的不同实例之间 B、传统补间是发生在相同对象的不同状态之间 C、传统补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D、传统补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
15.
关于传统补间动画,说法正确的是 选项: A、传统补间是发生在不同元件的不同实例之间 B、传统补间是发生在相同对象的不同状态之间 C、传统补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D、传统补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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