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下面元素中,能影响游戏故事情节发展的是__________?
选项:
A:玩家操作;
B:关卡;
C:游戏类型;
D:经验值
故事情节
游戏类
关卡
发布时间:
2024-05-19 18:19:39
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相关试题
1.
关卡任务为游戏的基础结构提供给玩家什么?选项: A:故事情节 B:游戏体验 C:叙事目标 D:游戏过程
2.
游戏的交互控制是指 选项: A、玩家根据游戏剧本玩游戏 B、玩家通过游戏关卡 C、玩家通过游戏角色与游戏互动 D、玩家驱动游戏事件
3.
游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 选项: A、如何加入游戏 B、关卡过渡 C、是否可暂停游戏 D、获取条件
4.
框架系统构成了虚幻引擎游戏逻辑的基础,游戏逻辑框架可以划分为三个大类游戏类型、玩家和()。 选项: A、关卡 B、界面 C、地图 D、角色控制
5.
玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的
6.
游戏的不同类型级别分别是 选项: A:关卡; B:游戏难度; C: 游戏类型; D: 经验级别
7.
游戏的核心机制是由什么组成?选项: A:行为方式; B:游戏经验; C:故事情节; D:玩家规则
8.
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? 选项:A、玩家 B、机制 C、属性 D、空间
9.
____________是游戏开发的核心之一,它负责设定整个游戏的主题、核心体验、故事、游戏规则、数值平衡、玩家技能以及关卡挑战等。
10.
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素?选项: A:机制; B:玩家; C:空间; D:属性
11.
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素?选项: A:机制; B:玩家; C:空间; D:属性
12.
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素? 选项: A、机制 B、玩家 C、空间 D、属性
13.
要提升物理元素的游戏乐趣,可以通过下列______ 方法。 选项: A:精心设计游戏事件,创建逐步深入的关卡; B:为玩家提供丰富的虚拟形象,多样的游戏道具的选择; C:提高游戏物体移动和碰撞的仿真程度; D:为游戏增加组队和结盟的功能
14.
对于游戏元素之一——规则的描述正确的是( )选项: A:教学规则是制作游戏的初衷; B:游戏中规则的制定是用来规范玩家的行为; C:规则包括操作规则、行为规则以及教学规则; D:为使游戏可控,游戏中的规则只能有一种类型
15.
关于针对游戏规则的测试,下列说法不正确的是选项: A:通过测试来确定游戏的关卡难度; B:要邀请从未玩过此游戏的新玩家; C:不能向玩家介绍规则; D:不会出现开发者预料不到的问题
16.
游戏的核心机制是由什么组成?A.行为方式B.游戏经验C.故事情节D.玩家规则
17.
游戏的认知框架是创造()并且影响玩家弄懂游戏事件的结构与方式选项: A:游戏环境 B:游戏规则 C:游戏背景 D:游戏氛围
18.
游戏的认知框架是创造()并且影响玩家弄懂游戏事件的结构与方式。 A: 游戏环境 B: 游戏规则 C: 游戏背景 D: 游戏氛围
19.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
20.
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素?A.机制B.玩家C.属性D.空间
21.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 选项:A:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加 B:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
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