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使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面关于MeshCollider组件的属性描述正确的是()。
选项:

A:Convex:凸起。若开启该项,则此碰撞体将会与其他的网格碰撞体发生碰撞
B:IsTrigger:触发器。若开启该项,则此碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略,只有在选中Convex状态下可用
C:Material:材质。采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他对象的交互形式
D:Mesh:网格。获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体

发布时间:2024-06-12 11:40:52
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