以下文字与答案无关
提示:有些试题内容 显示不完整,文字错误 或者 答案显示错误等问题,这是由于我们在扫描录入过程中 机器识别错误导致,人工逐条矫正总有遗漏,所以恳请 广大网友理解。
Mesh Renderer 组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
B:为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件
C:Mesh Renderer组件从Mesh Filter 组件中获得网格信息,并根据物体的Transform 组件所定义的位置进行渲染
D:Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
B:为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
C:Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
D:Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
B:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
C:Collider是Unity引(擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
D:Collider是Unity引l擎中内蛋的一种组件,可用作游戏对象问的碰撞检测