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骨骼近似是说骨骼单位的形状、大小是近似的。
选项:
A:正确;
B:错误
骨骼
形状
是说
发布时间:
2024-04-14 23:35:29
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1.
骨骼近似是指构成的骨骼在( ),( ),( )具有近似的特点。
2.
骨骼工具不能给形状添加骨骼。选项: A:正确; B:错误
3.
在分析人体四肢骨骼肌工作时,当骨骼肌收缩,( )相对固定,称为近固定(或近侧支撑)
4.
在分析人体四肢骨骼肌工作时,当骨骼肌收缩,()相对固定,称为近固定(或近侧支撑)。
5.
骨骼肌收缩的基本结构单位是骨骼肌纤维。选项: A:正确; B:错误
6.
渐变通常由位置渐变、()骨骼渐变几种形式来表现。 选项: A、色彩渐变 B、大小渐变 C、形状渐变 D、骨骼渐变
7.
【单选题】关于添加骨骼,下列说法最完整的是() A. 可以在元件实例之间添加骨骼,也可以在形状对象内部添加骨骼。 B. 在多个元件实例之间添加骨骼时,可以根据需要添加多条骨骼,形成一个骨骼链,称为骨架。 C. 向形状中添加骨骼后,Flash会将形状和骨骼转换为一个IK形状。 D. 以上说法都正确
8.
基本形的重复骨骼构成,将近似的基本形分别置于相同的单位空间内,并且以绝对重复的骨骼形态表现
9.
基本形的重复骨骼构成,将近似的基本形分别置于相同的单位空间内,并且以绝对重复的骨骼形态表现
10.
基本形的渐变分为 选项: A: 形状渐变 B: 骨骼渐变 C: 大小渐变 D: 方向渐变
11.
骨骼设计的基本原理是将版面刻意按照骨骼的规则,有序的分割成形状不相等的空间单位。选项: A:错 B:对
12.
人体全身的骨骼肌有( )块。选项: A:554 B:639 C:近千块 D:278
13.
骨骼工具是用来创建骨骼的 选项: A:正确 B:错误
14.
对比是一种自由构成的形式,它不以骨骼线为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩形状和肌理等方面的对比而构成的。选项: A:正确; B:错误
15.
【单选题】近似的概念是指形状、大小、色彩和()等方面有共同特征,在统一中呈现生动变化效果的构成方式。 A. 外形 B. 空间 C. 骨骼 D. 肌理
16.
以下关于力学相似的说法,错误的是()选项: A:几何相似是运动相似和动力相似的前提; B:运动相似是几何相似和动力相似的表象; C:运动相似是动力相似的主导因素; D:满足几何相似、运动相似和动力相似的两个流场满足力学相似
17.
连续纹样的特点是( ) 选项: A:骨骼单位的重复性和单位纹样的连续性 B:骨骼、 单位纹样和边饰线 C:纹样、结构、色彩 D:接点手法、骨骼形式
18.
越相似的物种,遗传距离越近,差异越大的物种,遗传距离越远。选项: A:正确; B:错误
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