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在场景中由元件产生的对象称为()
选项:
图例|实例|元件|文本
图例
元件
实例
发布时间:
2024-04-17 22:09:54
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1.
在场景中由元件产生的对象称为 ( )A、图例B、实例C、元件D、文本
2.
在场景中由元件产生的对象称为( );正确答案: () 选项: A: 图例 B: 实例 C: 元件 D: 文本
3.
在场景中由元件产生的对象称为( );正确答案: () 选项: A: 图例 B: 实例 C: 元件 D: 文本
4.
在场景中由元件产生的对象称为()。 选项: A、A图例 B、B实例 C、C元件 D、D文本
5.
在场景中由元件产生的对象称为()A.图例B.实例C.元件D.文本
6.
在场景中由元件产生的对象称为()
7.
FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 选项: A、元件放到舞台上称为实例 B、一个元件可以创建多个实例 C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
8.
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本
9.
在FLASH中,元件和实例的关系说法不正确的是_________。 A: 一个元件可以产生多个实例 B: 元件的内容改变了,由此元件而产生的实例都会被统一修改 C: 元件有三种类型 D: 删除了元件,由此元件而产生的实例不受影响
10.
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 选项: A、A元件放到舞台上称为实例 B、B一个元件可以创建多个实例 C、C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D、D改变元件,由此元件创建的实例也会改变
11.
在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括() 选项: A、关键帧 B、影片剪辑元件的实例 C、按钮元件的实例 D、图形元件的实例
12.
Animate中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。()
13.
下列关于flash软件中元件和实例的说法正确的是( )A、一个元件可以产生多个不同的实例B、同一个元件产生的实例的属性必须是相同的C、删除了元件,由此元件而产生的实例不受影响D、元件的内容改变了,由此元件而产生的实例不受影响
14.
在Flash中,可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是()元件。A、影片剪辑元件B、图形元件C、文字对象D、按钮元件
15.
被遮罩层可以包括( )。 选项: A: 元件实例 B: 文本对象 C: 位图 D: 补间动画
16.
Flash中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。( ) 选项: A:正确 B:错误
17.
被遮罩层可以包括( )。 选项: A、位图 B、元件实例 C、补间动画 D、文本对象
18.
影片剪辑元件的实例在场景中是无法预览的。
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