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在场景中由元件产生的对象称为()
A:图例
B:实例
C:元件
D:文本
图例
元件
实例
发布时间:
2024-04-17 22:09:54
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1.
在场景中由元件产生的对象称为:A.图例B.实例C.元件D.文本
2.
在场景中由元件产生的对象称为( )。A.实例B.图例C.按钮D.文本
3.
在场景中由元件产生的对象称为 ( )A、图例B、实例C、元件D、文本
4.
在场景中由元件产生的对象称为()。A、图例B、实例C、元件D、文本
5.
在场景中由元件产生的对象称为( );正确答案: () 选项: A: 图例 B: 实例 C: 元件 D: 文本
6.
在场景中由元件产生的对象称为( );正确答案: () 选项: A: 图例 B: 实例 C: 元件 D: 文本
7.
在场景中由元件产生的对象称为__________。
8.
在场景中由元件产生的对象称为()
9.
在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。A.一个元件可以产生多个实例B.实例是元件的应用C.元件有三种类型D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
10.
在Flash CS4中,下列关于元件和实例的说法不正确的是( )A.一个元件可以产生多个实例B.实例是元件的应用C.元件有三种类型D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
11.
在Flash8中,关于元件和实例下列说法不正确的是()。A.一个元件可以创建多个实例B.元件被应用在舞台上就是实例C.修改元件,由此元件创建的实例也会改变D.改变某一实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
12.
下列关于元件和实例关系的描述正确的是A.一个实例可以产生于多个元件B.一个元件可以产生多个实例C.一个元件只能产生一个实例D.以上说法都正确
13.
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个__________或"实例引用".
14.
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本
15.
FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 选项: A、元件放到舞台上称为实例 B、一个元件可以创建多个实例 C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
16.
在FLASH中,元件和实例的关系说法不正确的是_________。 选项: A、一个元件可以产生多个实例 B、元件的内容改变了,由此元件而产生的实例都会被统一修改 C、元件有三种类型 D、删除了元件,由此元件而产生的实例不受影响
17.
关于元件和实例之间关系说法不正确的是:() 选项:A.将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例B.元件随实例的更新而更新C.实例随元件的更新而更新D.一个元件可以拥有多个实例
18.
【多选题】创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象: A. 填充的形状 B. 文本对象 C. 图形元件 D. 电影剪辑的实例
19.
在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括() 选项: A、关键帧 B、影片剪辑元件的实例 C、按钮元件的实例 D、图形元件的实例
20.
元件和相应是实例之间的关系是()A.改变元件,实例可能会改变B.改变元件,实例一定会改变C.改变实例,对元件有一定的影响D.改变实例,对元件可能有影响
21.
元件和相应是实例之间的关系是()A.改变元件,实例可能会改变B.改变元件,实例一定会改变C.改变实例,对元件有一定的影响D.改变实例,对元件可能有影响
22.
在flash中,下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( )。A.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作B.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更C.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更D.Flash中的元件有三种类型
23.
【多选题】下列关于元件和元件库的叙述,正确的是______。A. Flash中的元件有三种类型B. 元件从元件库拖到工作区就成了实例C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
24.
在flash中,下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( )。A.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作B.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更C.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更D.Flash中的元件有三种类型
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