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“()”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
也叫
轨迹
形态特征
发布时间:
2024-03-26 00:10:03
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相关试题
1.
“()”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
2.
身体姿势和运动轨迹表现了动作的() 选项: A、时间特征 B、空间特征 C、力量特征 D、综合特征
3.
动作类型包括不进行轨迹控制以及姿势控制的关节动作____、进行轨迹控制和姿势控制的 直线动作____。
4.
动作类型包括不进行轨迹控制以及姿势控制的关节动作________ 、进行轨迹控制和姿势控制的直线动作________ 、圆弧动作 C 以及圆弧动作 A
5.
( ) 是指身体和身体的各个部分在做动作过程中所处的状态和位置,它属于动作的空间特征。 选项: A:身体姿势 B:身体轨迹 C:身体路线 D:身体方向
6.
在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。选项: A:原画 B:动作设计 C:中间画 D:关键帧
7.
______也称为关键动画,指对运动过程中物体的若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面。
8.
通过常用动态图设计来描绘角色最具性格特征的肢体语言,可以作为在后期原画、动画制作过程中,对动画角色肢体动作特征把握的依据。
9.
根霉的形态特征是具有 ___ 和 ___ , 且菌丝 ___ ;曲霉的形态特征是具有 ___ 和 ___ ,菌丝 ___ ;青霉的形态特征是具有 ___ 。
10.
()是指完成每一个笔画和连笔动作时,从起笔、运行到收笔所表现出的形态特点。选项: A:布局特征; B:运笔特征; C:搭配比例特征; D:笔顺特征
11.
单元整体教学的关键特征?() 选项:A、结构特征B、表层特征C、深层特征D、过程特征
12.
在动画制作过程中只需要编辑起始关键帧和结束关键帧,中间的过渡变化可通过F1ash自动生成的动画类型是() 选项: A、逐帧动画 B、遮罩动画 C、动作补间动画 D、引导层动画
13.
在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
14.
根霉的形态特征是具有()和(),且菌丝()(有隔或无隔);曲霉的形态特征是具()和(),菌丝();青霉的形态特征是具(),菌丝()。
15.
根霉的形态特征是( );曲霉的形态特征是( );青霉的形态特征是( )。
16.
书写水平特征、行草写法特征、( )、某些笔画的起收笔动作,运笔方向和转折的弧度角度及其形态特征和搭配比例的细节特征都属于左手伪装笔迹的易变特征。 选项:A、 搭配比例B、 运笔特征C、 文字写法特征D、 错字特征
17.
flash的动作补间动画和形状补间动画的区别是()。 选项:A、动作补间动画和形状补间动画的动画对象的外观不同。 B、动作补间动画和形状补间动画的动画对象的类型不同。 C、动作补间动画和形状补间动画的动画时间长度不同。 D、动作补间动画和形状补间动画的关键帧的补间类型不同。
18.
21、 计算机动画按运动控制方式分为________。 选项: A:关键帧动画和算法动画 B:算法动画和基于物理的动画 C:关键帧动画和基于物理的动画 D:关键帧动画、算法动画和基于物理的动画
19.
计算机动画按运动控制方式分为()。 选项: A:关键帧动画和算法动画 B:算法动画和基于物理的动画 C:关键帧动画和基于物理的动画 D:关键帧动画、算法动画和基于物理的动画
20.
开启自动关键帧切换后,制作动画时,在某一帧调整了骨骼动作,那么这一帧叫做什么?选项: A:关键帧 ; B:动画帧; C:过渡帧; D:空白帧
21.
生物形态特征和意象特征是影响认知行为的两大因素,意象特征是能看到的生物外在形态,形态特征则是人们对该生物形态的心理感受。( )选项: A:对 B:错
22.
系统的根轨迹就是系统闭环特征根的轨迹。
23.
书写各种笔画的起笔、运行至收笔过程中的动作特点是指选项: A:搭配特征; B:比例特征; C:运笔特征; D:笔痕特征
24.
以下有关过渡动画叙述正确的是________。A、中间的过度帧由计算机通过首尾帧的特征以及动画属性要求计算得到B、过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
25.
以下有关过渡动画叙述正确的是_____ 。 A: 中间的过度帧由计算机通过首尾帧的特征以及动画属性要求计算得到 B: 过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容 C: 当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画 D: 动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的
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