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一款游戏的游戏机制从无到有的过程,都是以玩家的体验为核心的。( )
选项:
A:正确
B:错误
错误
从无到有
游戏机
发布时间:
2024-04-08 10:37:26
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(
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相关试题
1.
以你熟悉的一款游戏(网游或手游)为例,结合游戏玩家的动机和体验,分析游戏如何设置氪金点来吸引玩家参与。
2.
如果希望测试游戏的核心机制,则应邀请()的玩家选项: A:游戏经验较少; B:游戏经验较多; C:年龄较大的玩家; D:年龄较小的玩家
3.
关卡任务为游戏的基础结构提供给玩家什么?选项: A:故事情节 B:游戏体验 C:叙事目标 D:游戏过程
4.
游戏带来的沉浸体验总能让玩家把握游戏的益处,让生活更加美好。选项: A:正确; B:错误
5.
游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?选项: A:限制机制 B:目的 C:玩家的自我克制 D:玩游戏的过程
6.
设计游戏规则的关键之一就是通过良好的游戏规则创造游戏体验,吸引玩家的注意力。选项: A:正确; B:错误
7.
在游戏中影响玩家对游戏的态度和评价的是 选项: A、游戏性体验 B、游戏动机 C、自主性体验 D、游戏主题
8.
游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?A.限制机制B.目的C.玩家的自我克制D.玩游戏的过程
9.
以下哪些是咪咕游戏的卖点或功能?( ) 选项: A: 为玩家提供包月绿色畅玩 B: 道具免费 C: 无需下载就能享受的精选游戏的在线体验 D: 提供游戏进度云端存储功能,即使更换终端,玩家也能继续畅享游戏体验
10.
()是将一款游戏通过营销手段推入市场,通过对产品的运作,使玩家从认识、了解游戏到实际上线操作、最终变成游戏的忠实用户的过程。 选项: A、游戏开发 B、游戏运营 C、游戏设计 D、游戏测试
11.
游戏的核心机制是由什么组成 选项:A、行为方式 B、游戏经验 C、故事情节 D、玩家规则
12.
【多选题】游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感? A.限制机制 B.目的 C.玩游戏的过程 D.玩家的自我克制
13.
针对设计游戏所考虑的分类方法,游戏玩家可分为专业玩家和大众玩家A、错误B、正确
14.
游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为选项: A:玩家信息处理和关注能力都非常局限; B:玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息; C:信息处理失败会影响玩家的游戏体验; D:玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
15.
游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为选项: A:玩家信息处理和关注能力都非常局限; B:玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息; C:信息处理失败会影响玩家的游戏体验; D:玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
16.
游戏的交互控制是指 选项: A、玩家根据游戏剧本玩游戏 B、玩家通过游戏关卡 C、玩家通过游戏角色与游戏互动 D、玩家驱动游戏事件
17.
以下关于巴图模型的说法正确的是选项: A:探索型玩家对游戏的依赖性最高; B:该模型是基于角色扮演游戏的; C:杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用; D:所有游戏中都能找到这四种玩家
18.
以下关于巴图模型的说法正确的是选项: A:所有游戏中都能找到这四种玩家; B:该模型是基于角色扮演游戏的; C:杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用; D:探索型玩家对游戏的依赖性最高
19.
为了避免用户去研究游戏的逻辑规则,使玩家集中于玩的体验,好的游戏设计应该最注重提供什么? 选项: A、好的规则 B、奖励机制 C、教学机制 D、易学性
20.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
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