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()就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
舞台
景和
游戏人物
发布时间:
2024-04-08 10:39:49
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相关试题
1.
休闲游戏常用的提高玩家留存的办法不包括选项: A:提供玩家无法参加的活动; B:提供收集对象; C:创造故事情节和游戏角色; D:给玩家布置任务
2.
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
3.
在游戏中开店出售各类物品和召唤兽,申请玩家需要满足多少等级?
4.
反恐精英就是一个很好的例子,代表了“游戏玩家就是游戏制造者”的改变。
5.
角色在游戏中的存在意义( )?选项: A:作为NPC(不受玩家操纵); B:作为游戏的玩家; C:丰富地图场景; D:作为游戏中的事件
6.
幼儿游戏以活动本身为目的,游戏要达到一定的活动任务和目标。 选项: A、对 B、错
7.
为了把幼儿英语教学游戏活动设计好,我们要考虑到()内容。选项: A:游戏任务 B:游戏信号物 C:游戏行为 D:游戏规则
8.
游戏设计目前的主流趋势是?( ) A: 追赶技术 B: 为玩家带来快乐和成就感 C: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D: 让玩家欲罢不能
9.
游戏设计目前的主流趋势是() 选项:A:追赶技术B:为玩家带来快乐和成就感C:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合D:让玩家欲罢不能
10.
游戏设计目前的主流趋势是?选项: A:追赶技术 B:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 C:让玩家欲罢不能 D:为玩家带来快乐和成就感
11.
游戏设计目前的主流趋势是?选项: A:追赶技术 B:为玩家带来快乐和成就感 C:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D:让玩家欲罢不能
12.
角色游戏所谓“主题”就是“儿童在游戏中反映的周围人们的生活与活动中的一定动作、事件和相互关系”它包括任务、角色、情境、动作和物品等。 ( ) 选项: A:对 B:错
13.
【单选题】游戏中的行为塑造可能表现为 选项: A、通过任务列表使玩家完成主线任务 B、通过游戏说明使玩家学会与BOSS作战 C、通过说明使玩家学会使用卡牌 D、通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
14.
广义上来看,游戏中的沉浸包括选项: A:玩家与游戏角色的共鸣; B:玩家极度专注于任务; C:玩家之间长时间聊天; D:玩家体验到主动控制感
15.
游戏设计目前的主流趋势是?() 选项:A.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合B.追赶技术C.让玩家欲罢不能D.为玩家带来快乐和成就感
16.
游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为选项: A:玩家信息处理和关注能力都非常局限; B:玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息; C:信息处理失败会影响玩家的游戏体验; D:玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
17.
游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为选项: A:玩家信息处理和关注能力都非常局限; B:玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息; C:信息处理失败会影响玩家的游戏体验; D:玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
18.
游戏态度就是游戏玩家进入游戏所必需的态度。选项: A:对 B:错
19.
、 和 是网络游戏玩家最看重的游戏因素。
20.
为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有选项: A:给连续多日登录的玩家奖励; B:提供每日任务但没有奖励; C:如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死; D:玩家每日登录游戏可以与朋友联系
21.
【单选题】游戏设计目前的主流趋势是? A.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 B.为玩家带来快乐和成就感 C.让玩家欲罢不能 D.追赶技术
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