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热门标签: 材质
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 选项: A、A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
[单选题]下列关于“多维/子对象”材质的说法,错误的是() A “多维/子对象”材质可以有多个ID号 B “多维/子对象”材质可以由多种子材质构成 C “多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质 D “多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质
【单选题】VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是A. VRay发光材质 B. VRayMtl C. VRay材质包裹器 D. Standard
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
油漆桶的材质是金属,属于可回收物。 选项: A:正确 B:错误
修复文物的时候需要遵循原来什么材质还要采取什么材质修复这个原则,这个说法对吗? 选项: A:对 B:错
建筑的主要表现语言包括( )。选项: A:形体; B:空间; C:材质; D:色彩
建筑的主要表现语言包括( )。A.形体B.空间C.材质D.色彩
在天棚图中,对吊顶材质的标注必须有A.材质名称B.材质价格C.材质颜色D.材质性能
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