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使用顶/底材质可以向对象的部和部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。
合在一起
可以向
材质
发布时间:
2023-09-08 10:12:47
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相关试题
1.
使用双面材质可以向对象的面和面指定两个不同的材质
2.
使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 选项: A:多重/次物体材质 B:顶底材质 C:双面材质 D:混合材质
3.
单选题1、 瓶盖使用的材质是()。A.多维/子对象材质 B.顶/底材质 C.双面材质 D.合成材质2、在瓶盖赋予的材质里,其中 “顶材质”的“明暗器基本参数”使用()模式。A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属3、电池使用的材质是()。A.双面材质 B.顶/底材质 C.多维/子对象材质 D.合成材质4、电池ID2部分的“明暗器基本参数”使用()模式。A.各向异性 B.Blinn C.玻璃 D.金属5、桌面使用的材质是()。A.顶/底材质 B.标准材质 C.双面材质 D.合成材质
4.
下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? 选项: A、VRayMtl材质 B、多维子对象材质 C、VRayLight材质 D、建筑材质
5.
下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用?选项: A:VRayMtl材质; B:多维子对象材质; C:VRayLight材质; D:建筑材质
6.
以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
7.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( ) 选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中.通过材质选择对象的一种方法.它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时.当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖.不能找回 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象.同时材质会变为一个同步材质
8.
下列关于“双面”材质的说法,错误的是( )选项: A:“双面”材质可以通过添加新材质的方法得到“三面”材质; B:“双面”材质只有“正面材质”和“背面材质”两种; C:“正面材质”和“背面材质”可以再次设置其他的材质种类; D:“正面材质”可以选择其他的明暗器类型
9.
下列关于“双面”材质的说法,错误的是( )选项: A:“正面材质”可以选择其他的明暗器类型; B:“正面材质”和“背面材质”可以再次设置其他的材质种类; C:“双面”材质可以通过添加新材质的方法得到“三面”材质; D:“双面”材质只有“正面材质”和“背面材质”两种
10.
材质编辑器中选中一个指定了材质的样本球,再单击“按材质选择对象”按钮则可以: 选项: A、选择场景中使用了该材质的一个对象 B、选择场景中使用了该材质的所有对象 C、选择样本球中的材质贴图 D、没作用
11.
下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? 选项:A.VRayMtl材质B.多维子对象材质C.VRayLight材质D.建筑材质
12.
3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
13.
3ds MAX的___________________材质可以给物体的次物体指定不同的材质效果。
14.
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
15.
以下关于3ds
Max[材质编辑器(Material
Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 选项: A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,
同时材质会变为一个同步材质。
16.
在BIMMAKE构件编辑器中建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔框模型的材质将( )。 选项: A: 自动使用指定“窗框材质”参数 B: 没有变化 C: 使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改 D: 不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
17.
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图。 选项: A、vray混合材质 B、vray材质 C、vray覆盖材质 D、vray灯光材质
18.
虫漆材质通过将两种材质()。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。
19.
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
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