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如果要输出序列帧动画,可以将【时间输出】设置为【帧】渲染。
选项:
A:正确;
B:错误
渲染
输出
序列
发布时间:
2024-04-22 17:45:41
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相关试题
1.
如果要输出序列帧动画,可以将【时间输出】设置为【帧】渲染。选项: A:对 B:错
2.
11.如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。选项: A:正确; B:错误
3.
3dsMax制作动画时,只能先渲染为序列帧,然后再将序列帧导入Adobe After Effects中进行合成。选项: A:对 B:错
4.
三维动画的制作流程:构思动画→故事板→建立模型→赋予材质→设置灯光摄像机→动画设置→渲染合成输出。该流程正确吗?选项: A:正确; B:错误
5.
半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画选项: A:正确; B:错误
6.
半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画A.正确B.错误
7.
半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画A.正确B.错误
8.
如果要设置引脚为输出模式,下面那个配置正确?
9.
mugeda中可以直接插入的动画类型有哪些? 选项: A、序列帧动画 B、变形动画 C、进度动画 D、关键帧动画
10.
在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧
11.
在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要( )帧。
12.
Flash中在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要_______帧。
13.
FLASH动画制作中,如果把时间轴面板中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是 选项: A、 变形动画 B、 过程动画 C、 逐帧动画 D、 运动动画
14.
创建三维动画的一般步骤是( )。选项: A:作品构思、模型创建、动画设计、材质贴图、灯光设计、渲染输出; B:作品构思、模型创建、材质贴图、灯光设计、动画设计、渲染输出; C:作品构思、模型创建、灯光设计、动画设计、材质贴图、渲染输出; D:作品构思、模型创建、灯光设计、渲染输出、动画设计、材质贴图
15.
半动画又名“有限动画”,是为追求经济效益将动画的帧速率设置为6帧/s的动画 答案:对
16.
在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。 选项:A.100B.7200C.720D.72
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