为了创建连续的动画,需要在Animator Controller中设置( )来连接不同的动画状态。
发布时间:2024-06-12 11:40:39
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Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
D:Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)将会创建:
选项: A:Animator component(动画组件)
B:Animation clip instance(动画剪辑片段实例)
C:Animation component(动画组件)
D:Instanced Prefab nest(嵌套预制件实例)
Game Object->Animator Controller
B:Component->Animator Controller
C:在 Hierarchy 视图中点击 Create->Animator Controller
D:在 Project 视图中点击 Create->Animator Controller
在菜单中选择“Create > Controllers > Animator”
B:在Project 窗口中单击鼠标右键,然后选择“Create> Animator Controller”
C:在Hierarchy (层级窗口)中单击鼠标右键,然后选择“Create> Animator Controller”
D:按住Shift,并在Inspector(检视面板窗口)的任何空白区域单击鼠标右键