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让使用者参与设计,最主要的目的是为公司节省设计成本。
A:对
B:错
使用者
设计
为公司
发布时间:
2024-05-05 15:45:31
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3、让使用者参与设计,最主要的目的是为公司节省设计成本。 选项:A:对|B:错
2.
让使用者参与设计,最主要的目的是为公司节省设计成本。
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【判断题】游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错? A.错 B.对
4.
记账凭证的颜色可以设计为黑色或蓝色,蓝色漂亮醒目一点,但成本较高,黑色相对可以节省成本。( )选项: A:对 B:错
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游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?选项: A:对 B:错
6.
游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?
7.
工业设计中原型制作的呈现目标,下列哪种不是?() 选项:A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明B.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计C.让产品设计者计算产品成本D.让使用者看到需要性与适用性
8.
工业设计中原型制作的呈现目标,包括下面哪几种 ?A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明B.让产品设计者计算产品成本C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计D.让使用者看到需要性与适用性
9.
原型制作的呈现目标,下列何者不是?A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。C.让使用者看到需要性与适用性。D.让产品设计者计算产品成本。
10.
原型制作的呈现目标,下列何者不是? 选项:A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。|B.让产品设计者计算产品成本。|C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。|D.让使用者看到需要性与适用性。
11.
合理的机制设计能够节省监督的成本。()
12.
苹果公司的首席设计官是乔纳森A.错B.对
13.
【单选题】工业设计中原型制作的呈现目标,下列哪种不是? A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明 B. 让产品设计者计算产品成本 C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计 D. 让使用者看到需要性与适用性
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