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社群营销是基于用户需求,利用社交网络将网民聚集起来,提供产品或服务满足群体需求而产生的商业形态
产品
需求
满足
发布时间:
2024-05-09 18:32:06
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1.
通过自媒体聚集用户,并提供产品或服务满足群体需求,而产生的移动营销方法是( )。选项: A:移动广告; B:口碑营销; C:网络事件营销; D:移动社群营销
2.
通过自媒体聚集用户,并提供产品或服务满足群体需求,而产生的移动营销方法是( )。选项: A:移动广告; B:移动社群营销; C:口碑营销; D:网络事件营销
3.
所谓的社群营销就是基于相同或相似的兴趣爱好,通过某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需求而产生的商业形态。选项: A:对 B:错
4.
()就是基于相同或相似的兴趣爱好,通过某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需求而产生的商业形态。 选项: A、软文营销 B、APP营销 C、微信营销 D、社群营销
5.
网络社群营销是指通过互联网将共同兴趣爱好的人聚集在一起,将一个兴趣圈打造成消费家园,通过产品或服务来满足群体需求而产生的商业形态
6.
社群营销就是将拥有共同需求的群体利用社群联系起来,进而推销自身产品或服务所形成的一种商业形态。( )
7.
关于痛点、痒点、爽点的描述不正确的是 选项: A:痛点是用户有需求,但市面上没有产品或服务满足用户的需求 B:痒点是指用户有需求,市面上有产品或服务满足用户的部分需求,但无法满足全部需求,使用户感到满意 C:痒点是指用户有需求,市面上有产品或服务满足用户的需求,但供不应求,用户买不到此项产品或事务,从产生“心痒痒”的感觉 D:爽点是指用户有需求,且市面上有产品或服务能满足用户全部的需求,且让用户满意
8.
关于痛点、痒点、爽点的描述不正确的是 选项: A:痛点是用户有需求,但市面上没有产品或服务满足用户的需求 B:痒点是指用户有需求,市面上有产品或服务满足用户的部分需求,但无法满足全部需求,使用户感到满意 C:痒点是指用户有需求,市面上有产品或服务满足用户的需求,但供不应求,用户买不到此项产品或事务,从产生“心痒痒”的感觉 D:爽点蚀指用户有需求,且市面上有产品或服务能满足用户全部的需求,切让用户满意
9.
社交媒体营销的优点有 选项: A、社交网络营销可以满足企业不同的营销策略 B、社交网络营销可以有效降低企业的营销成本 C、可以实现目标用户的精准营销 D、社交网络营销是真正符合网络用户需求的营销方式
10.
网络社群蕴含巨大的用户价值,主要体现在选项: A:网络社群庞大的群体成员为企业产品或服务销售提供了潜在客户群。; B:网络社群是一个天然的细分市场。; C:网络社群提供大量的用户行为数据。; D:网络社群成员的购买力强。
11.
网络社群可以满足个体的( )需求选项: A:生理需求 B:安全需求 C:社交需求 D:尊重需求 E:自我实现需求
12.
智慧职教: 创业机会就是能够提供产品或服务满足市场需求的商业机会。
13.
微信营销是一种基于( )与微信平台的网络营销方式 选项: A:网民 B:用户 C:用户群体 D:朋友群体
14.
属于社交媒体营销特点的是( )。 选项: A:社交媒体营销可以满足企业不同的营销策略。 B:社交媒体营销是真正符合网络用户需求的营销方式。 C:实现目标用户的精准营销。 D:社交媒体营销增加了品牌的营销成本。
15.
做好社群营销需要选项: A:网络广告; B:蹭热点事件的热度; C:满足群体需求; D:事件与品牌关联
16.
创业机会就是能够提供产品或服务满足市场需求的商业机会。 选项:A、对 B、错
17.
由企业提供能满足顾客潜在需求的产品层次是网络营销产品整体概念的
18.
网络营销的本质对象是( ) 选项: A:产品 B:网民 C:公众 D:网民的需求
19.
网络营销的本质对象是( )选项: A:产品 B:网民 C:公众 D:网民的需求
20.
为了满足用户需求或解决用户麻烦而开发新产品,属于( )
21.
为了满足用户需求或解决用户麻烦而开发新产品,属于( ) 选项:A、产品创新 B、技术创新 C、服务创新 D、组织创新
22.
了满足用户需求或解决用户麻烦而开发新产品,属于( ) 选项:A、产品创新 B、技术创新 C、服务创新 D、组织创新
23.
用户体验设计定义:以用户为中心的一种设计手段,以( )为目标而进行的设计,是一项包含来产品设计、服务、活动与环境等多个因素的综合性设计,每一项因素都是基于个人或群体需要、愿望、信念、知识、技能、经验和看法的考量。选项: A:技术需求 B:产品市场需求 C:服务需求 D:用户需求
24.
用户体验设计定义:以用户为中心的一种设计手段,以( )为目标而进行的设计,是一项包含来产品设计、服务、活动与环境等多个因素的综合性设计,每一项因素都是基于个人或群体需要、愿望、信念、知识、技能、经验和看法的考量。 选项: A:技术需求 B:产品市场需求 C:服务需求 D:用户需求
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