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在3ds Max 中,制作游戏道具、人物或者场景时一股使用( )创建模型。
选项:

A:可编辑多边形建模方式
B:可变形gPoly方式
C:編辑面片建模方式
D:可编辑样条线建模方式

发布时间:2024-05-23 10:42:40
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