在3ds Max 中,制作游戏道具、人物或者场景时一股使用( )创建模型。选项: A:可编辑多边形建模方式 B:可变形gPoly方式 C:編辑面片建模方式 D:可编辑样条线建模方式 多边形 建模 可变形 发布时间:2024-05-23 10:42:40