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年 桌面游戏 DVD
0 -950 -2100
1 700 1500
2 550 1050
3 130 450
(1).根据回收期法则,应该接受哪个项目?
(2)根据净现值法则,应该接受哪个项目?
(3)根据内部收益率法则,应该接受哪个项目?
(4)根据增量内部收益率法则,应该接受哪个项目?
a.根据回收期法则,应该接受哪个项目?
b.根据净现值法则,应该接受哪个项目?
c.根据内部收益率法则,应该接受哪个项目?
d.根据增量内部收益率法则,应该接受哪个项目?
">3.wii兄弟公司是一家游戏制作公司,有一个冒险类游戏的新想法。其可以将该游戏设计成传统的桌面游戏,也可以设计成互动的DVD形式,但是只能选择其中一种。两种游戏开发方式的现金流如下表所示。假设折现率为10%。
a.根据回收期法则,应该接受哪个项目?
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