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大学生中常见的网络迷恋有( )。
选项:
A:网络游戏迷恋
B:网络角色迷恋
C:网络交际迷恋
D:网络虚拟迷恋
大学生
网络游戏
迷恋
发布时间:
2024-06-05 23:26:18
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相关试题
1.
在维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ) 选项: A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
2.
在CNKI中国知网数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是选项: A:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) ; B:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) ; C:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾); D:题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
3.
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是() 选项: A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
4.
15、在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是(). 选项:A:题名=(网络游戏+网游)(大学生+高校生)(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)|B:题名=(网络游戏+网游)(大学生+大学学生)(成瘾+上瘾)|C:题名=网络游戏(大学生+本科生)(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)|D:题名=(网络游戏+网游)(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
5.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ). 选项:A:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C:题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
6.
[单选题]在CNKI中国知网数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是 A 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) C 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) D 题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
7.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ).选项: A:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C:题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
8.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ).选项: A:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) C:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) D:题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
9.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ).A.题名=网络游戏*(大学生 本科生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)C.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 大学学生)*(成瘾 上瘾)D.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 本科生 大学学生 高校学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)
10.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ).A.题名=网络游戏*(大学生 本科生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)C.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 大学学生)*(成瘾 上瘾)D.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 本科生 大学学生 高校学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)
11.
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是() 选项:A:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) B:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C:题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
12.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ).A.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)B.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 大学学生)*(成瘾 上瘾)C.题名=网络游戏*(大学生 本科生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)D.题名=(网络游戏 网游)*(大学生 本科生 大学学生 高校学生 高校生)*(成瘾 上瘾 着迷 痴迷 迷恋)
13.
利用CNKI专业检索,在题名字段中查找“大学生网络游戏成瘾”方面的文献,检索结果最多的是( )。 选项: A、题名=网络游戏*大学生*成瘾 B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾) C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋) D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
14.
下列行为符合网络礼仪的是?( ) 选项: A:随意浏览网络上各种网站 B:迷恋、沉溺于网络游戏 C:诚实友好交流 D:随意约会网友
15.
下列行为符合网络礼仪的是?( ) 选项: A:诚实友好交流 B:随意浏览网络上各种网站 C:随意约会网友 D:迷恋、沉溺于网络游戏
16.
利用万方数据查找“大学生网络游戏成瘾”方面的文献,检索结果最多的是( )。 选项: A、题名:((网络游戏 OR 网游) AND (大学生 OR 大学学生) AND (成瘾 OR 上瘾)) B、关键词:(网络游戏 AND 大学生 AND 成瘾) C、题名:((网络游戏 OR 网游) AND (成瘾 OR 上瘾 OR 着迷 OR 痴迷 OR 迷恋) AND (大学生 OR 本科生 OR 大学学生 OR 高校学生 OR 高校生)) D、主题:(网络游戏 AND 大学生 AND 成瘾)
17.
在维普中文期刊服务平台中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是( ). 答案:题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
18.
()提出的“镜像理论”解释了电影观众的“视觉迷恋”
19.
【单选题】斯腾伯格的《爱情三元论》中爱情的七种类型? 选项: A、单思式、迷恋式、承诺式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式 B、喜欢式、迷恋式、满足式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式 C、喜欢式、迷恋式、承诺式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式
20.
斯腾伯格的《爱情三元论》中爱情的七种类型?()A.()喜欢式、迷恋式、承诺式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式()B.()单思式、迷恋式、承诺式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式()C.()喜欢式、迷恋式、满足式、浪漫式、伴侣式、愚蠢式、完美式
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