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对模型进行蒙皮时,模型上同一个顶点,可由多根骨骼控制,每根骨骼的控制权重都可以为100%。
选项:
A:正确;
B:错误
都可以
同一个
控制权
发布时间:
2024-03-28 18:43:22
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相关试题
1.
对模型进行蒙皮时,模型上同一个顶点,可以有多根骨骼同时控制。选项: A:正确; B:错误
2.
添加蒙皮修改之后,以下哪种方式无法调节骨骼对模型的控制范围和程度:选项: A:调节骨骼的位置和角度; B:编辑封套; C:权重绘制; D:指定顶点的权重
3.
当蒙皮操作结束后,发现在控制骨骼旋转时,模型没有按照预期进行变形,那我们接下来的操作是( )。选项: A:复制骨骼 B:绘制权重 C:重新蒙皮 D:直接调节动画
4.
绘制权重时,每添加一笔刷,都将增加该骨骼的控制权重。选项: A:正确; B:错误
5.
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确的 选项: A:光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制 B:光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重 C:光滑蒙皮可以镜像拷贝权重 D:使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
6.
蒙皮修改器为模型添加的只能是骨骼对象。选项: A:正确; B:错误
7.
在3ds max蒙皮修改器中,权重颜色数值越小,顶点受该骨骼影响越大。( )选项: A:对 B:错
8.
【判断题】蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。
9.
移动biped骨骼,可以选择某根骨骼移动操作。选项: A:正确; B:错误
10.
角色动画的调节实际上是以()的方式实现的。选项: A:骨骼自动的动画; B:模型自动的动画; C:骨骼带动模型; D:模型带动骨骼
11.
如果说三维模型是构建角色的血肉,那么()就是给三维模型植入骨骼,让它可以按照自然规律实现动作。选项: A:骨骼蒙皮 B:贴图 C:建模 D:灯光
12.
对于动画师来说,可以通过操作模型的什么来制作动画( ) 选项: A、关节 B、模型 C、控制器 D、骨骼
13.
图根控制网中的控制点称为图根点。该表述 选项: A、正确 B、错误
14.
通过调整这些蒙皮点权重,可以控制( )蒙皮对象的变形。 选项: A、关键 B、光滑 C、平滑 D、主要
15.
动画蓝图控制骨骼网格的动画,可以执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或者设置逻辑来定义骨架网格在每帧中使用的最终动画姿态。
16.
AR(p)模型平稳的判别方法是选项: A:AR(p)模型的特征根都在单位圆内; B:AR(p)模型的特征根都在单位圆外; C:AR(p)模型的特征根都是实数; D:AR(p)模型的特征根存在负虚部
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