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简述OpenGL中纹理映射的技术原理
简述
纹理
映射
发布时间:
2024-04-13 12:18:57
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相关试题
1.
简述关于纹理映射
2.
对于纹理映射技术错误的说法是()
3.
纹理映射可以分为颜色纹理映射和几何纹理映射。 选项:A、正确B、错误
4.
下面哪一项不属于纹理映射技术( )。 选项: A:两步法映射 B:环境映射 C:BRDF映射 D:凹凸映射
5.
下面哪一项不属于纹理映射技术( )。 选项: A:BRDF映射 B:环境映射 C:两步法映射 D:凹凸映射
6.
下面关于纹理映射描述错误的是( )。 选项:A、纹理映射使用图像像素颜色绘制几何模型 B、物体表面只有参数化到平面才能进行纹理映射 C、纹理映射的结果会随光照产生变化 D、两步映射法借助中间形状的参数化结果进行纹理映射
7.
下面关于纹理映射描述错误的是( )。 选项:A、纹理映射使用图像像素颜色绘制几何模型 B、物体表面只有参数化到平面才能进行纹理映射 C、纹理映射的结果会随光照产生变化 D、两步映射法借助中间形状的参数化结果进行纹理映射
8.
通过改变法向来增加表面细节的高级纹理映射技术包括 ( ) 选项: A、三个选项都不对 B、位移映射 C、法向映射 D、凹凸映射
9.
以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括那些( ) 选项: A:位移映射 B:法向映射 C:凹凸映射 D:环境映射
10.
管理中理的含义是指: 选项: A:A、道理|B、原理|C、纹理|D、规律 B:A、道理|B、原理|C、纹理|D、规律 C:A、道理|B、原理|C、纹理|D、规律 D:A、道理|B、原理|C、纹理|D、规律
11.
网格表面的特征统称为 。选项: A:材质; B:纹理; C:贴图; D:纹理映射
12.
下面哪些属于全局绘制技术( )。 选项: A:纹理映射绘制 B:辐射度绘制 C:Blinn-Phong着色模型 D:光线跟踪绘制
13.
模型重构纹理的映射可以从空三影像中进行映射,也可以从OSGB数据中进行映射。( )选项: A:对 B:错
14.
简述快速原型制造技术中的激光选区烧结SLS和LOM技术的原理?
15.
简述RNAi技术原理。
16.
简述PCR技术原理
17.
简述MRI技术原理。
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