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成就系统可以
选项:
A:进行行为塑造;
B:增加玩家的游戏深度;
C:是一种正强化;
D:给玩家物质的奖励
进行
可以选
玩家
发布时间:
2024-04-08 10:35:08
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相关试题
1.
游戏中的正强化是选项: A:通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为; B:通过施加惩罚来减少玩家的特定行为; C:通过减少奖励来减少玩家的特定行为; D:通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为
2.
成就系统的作用包括 选项: A、为玩家提供游戏方向的指引 B、满足玩家的原发性需求 C、将已获得的成就展示给其他玩家 D、提高游戏的重复可玩性
3.
成就系统的作用包括选项: A:为玩家提供游戏方向的指引; B:满足玩家的原发性需求; C:将已获得的成就展示给其他玩家; D:提高游戏的重复可玩性
4.
【单选题】游戏中的行为塑造可能表现为 选项: A、通过任务列表使玩家完成主线任务 B、通过游戏说明使玩家学会与BOSS作战 C、通过说明使玩家学会使用卡牌 D、通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
5.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
6.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
7.
在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 选项: A:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关; B:游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加; C:游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化; D:玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
8.
哪些玩家给游戏带来光明呢?选项: A:文明的玩家 B:有钱的玩家 C:创造性的玩家 D:团结的玩家
9.
哪些玩家给游戏带来光明呢? 选项: A、有钱的玩家 B、文明的玩家 C、创造性的玩家 D、团结的玩家
10.
哪些玩家给游戏带来光明呢? A: 有钱的玩家 B: 文明的玩家 C: 创造性的玩家 D: 团结的玩家
11.
作为设计师,如果希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有() 选项:A:如果玩家伤害其他人就注销其账号B:如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励C:使玩家之间不能互相伤害D:如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
12.
作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有选项: A:如果玩家伤害其他人就注销其账号; B:如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励; C:如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚; D:使玩家之间不能互相伤害
13.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括 选项: A、提供那些可以创造游戏工具的玩家 B、使用设计工具的玩家 C、物品通过玩家来传播 D、玩家在游戏中使用物品
14.
威尔•怀特将游戏系统描述为一个金字塔,其内容包括选项: A:提供那些可以创造游戏工具的玩家 B:使用设计工具的玩家 C:物品通过玩家来传播 D:玩家在游戏中使用物品
15.
游戏设计目前的主流趋势是?选项: A:追赶技术 B:为玩家带来快乐和成就感 C:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D:让玩家欲罢不能
16.
NPC(Non Playing Character) 选项: A、非玩家角色 B、玩家角色 C、游戏玩家 D、非游戏玩家
17.
关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是选项: A:会限制玩家使用特殊技能的频率; B:玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期; C:游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣; D:间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法
18.
【单选题】某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是 选项: A、A如果该玩家喜欢探索游戏世界,那么他可能是探索型玩家 B、B如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,你们他可能是成就型玩家 C、C如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家 D、D如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
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