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可插拔存储引擎架构
B:多存储引擎
C:MySQL workbench 可进行可视化建模、数据库开发与管理
D:MySQL Fabric 分片管理
A、UNIK
B、Windows
C、Linix
Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
B:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
C:Collider是Unity引(擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
D:Collider是Unity引l擎中内蛋的一种组件,可用作游戏对象问的碰撞检测
Width
B:Pos Y
C:Pos X
D:Pos Z
功能整合
B:领域整合
C:地理整合
D:系统整合
Yahoo
C:360 搜索
D:Bing
嵌入式技术主要执行通用的功能
B:被内部计算机控制
C:其软硬件难以根据应用进行修改
D:以数据为中心的计算机系统
支持GPU虚拟化
B:支持跨主机调度GPU资源
C:支持GPU直通
D:支持华为自研Atlas300直通
支持GPU虚拟化
B:支持夸主机调度GPU资源
C:支持GPU直通
D:支持华为自研Atlas300直通
路由虚拟化
配置虚拟化
资源虚拟化
安全功能虚拟化
家庭
B:特定领域
C:工厂
D:学校
VR
B:灵境技术
C:虚幻镜像
D:人工环境
Width
B:Pos Y
C:Pos X
D:Pos Z
战争
B:电商
C:电信诈骗
D:电信诈骗
每个网站都有自己的搜索引擎
B:搜索引擎是网站提供的搜索服务
C:搜索引擎可对关键词进行搜索
D:利用搜索引擎可查到相关主题
认识世界
B:把握规律
C:追求真理
D:改造世界
外部实体
B:过程
C:内部实体
D:数据流
Pytorch
B:C
C:BASIC
D:Java