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森田疗法中的“轻作业期”的目的是?
A:体验愉悦
B:体验环境
C:体验身体疼痛
D:体验精神疼痛
发布时间:
2024-06-18 19:38:02
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相关试题
1.
森田疗法中的“轻作业期”的目的是? 选项: A、体验身体疼痛 B、体验环境 C、体验愉悦 D、体验精神疼痛
2.
【多选题】下列属于积极体验的是() A. 寻求高峰体验 B. 体验愉悦 C. 寻找刺激 D. 让生活充满秩序
3.
体育运动中的特殊体验有高峰体验、流畅体验、______。 选项: A、愉悦体验 B、成功体验 C、居上体验 D、跑步者高潮
4.
体验营销的类型A.知觉体验B.思维体验C.行为体验D.情感体验E.相关体验
5.
体育运动中的特殊体验有高峰表现、流畅体验() 选项:A、愉悦体验B、成功体验C、沮丧体验D、跑步者高潮
6.
关于高峰体验,以下说法对的是()A.高峰体验是一种很少有人能够获得的极其愉悦的体验B.高峰体验可以通过重演画面来获得体验后通路C.高峰体验无法重复,需要不断堆叠来提高心理舒适度D.高峰体验有可能产生负面的效果
7.
属于积极体验的是() 答案:体验愉悦寻求高峰体验让生活充满秩序
8.
音乐音响带给人的体验可以分为()。 选项:A.听觉体验 B.情绪体验 C.情感体验 D.视觉体验
9.
A.关联体验营销B.思考体验营销C.情感体验营销D.视觉体验营销
10.
.客户体验的模式包括客户感官体验、客户情感体验、客户思考体验、客户行为体验及( )。 选项: A:A.客户接触体验 B:B.客户亲自体验 C: C.客户被动体验 D:D.客户关联体验
11.
幼儿在游戏中总是________体验强于________体验,总是处于愉悦的情绪体验之中。
12.
幼儿在游戏中总是________体验强于__________体验,总是处于愉悦的情绪体验之中。
13.
体验营销就是通过让顾客对产品的亲身体验而促成产品销售的营销方式。这种体验包括感官体验、( )体验、行动体验、关联体验等。选项: A:精神 B:物质 C:服务 D:网络
14.
课程中讲到生涯电子档案可以记录哪些体验?A.亲情体验B.国际事务体验C.创新体验D.出国体验
15.
库伯的关于体验学习过程的体验学习圈模型包括()A.()具体体验B.()反思观察C.()抽象概括D.()主动体验
16.
库伯的关于体验学习过程的体验学习圈模型包括() 选项:A.具体体验B.反思观察C.抽象概括D.主动体验
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