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互动模式可以使受众自主选择、决定观看的内容和时间,用户不再是被动去接受信息,而是主动地参与,交互式的体验。
选项:
A:对
B:错
可以使
交互式
被动
发布时间:
2024-03-29 21:44:18
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1.
用户与受众的区别是()。 选项:A.用户要接受内容B.受众没有接受内容C.用户要有体验D.受众是更高程度的参与
2.
【单选题】新媒体时代,用户与受众的区别是()。 选项: A、受众是更高程度的参与 B、用户要求体验 C、用户不接受内容 D、受众没有接受内容
3.
创建交互式体验,允许受众根据他们的需求和兴趣浏览和探索信息.( ) 选项:A、对 B、错
4.
新媒体传播以消费者为核心,它改变了受众被动接受广告的事实,通过符合用户需求和兴趣的设置,吸引受众亲自体验和主动参与到广告传播中,潜移默化地接受广告。这体现了新媒体的() 选项: A、互动性 B、虚拟性 C、碎片化 D、体验性
5.
新媒体传播以消费者为核心,它改变了受众被动接受广告的事实,通过符合用户需求和兴趣的设置,吸引受众亲自体验和主动参与到广告传播中,潜移默化地接受广告。这体现了新媒体的()A.互动性B.虚拟性C.碎片化D.体验性
6.
观看作品,观者的参与,不是一个消极被动的反应环节,而是一种积极选择、主动创造的活动。选项: A:对 B:错
7.
当代中国己不再是国际秩序的被动接受者,而是积极的( )。选项: A:参与者 B:建设者 C:引领者 D:接受者
8.
游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。选项: A:正确; B:错误
9.
情景互动式广告的参与性:体验经济时代,用户在广告中获取亲身感受,体验到参与的乐趣。( )选项: A:对 B:错
10.
在新闻生产中,用户不再是“阅读”新闻,而是“体验”新闻,这体现了融合新闻生产中的新媒体思维( )。选项: A:用户思维 B:产品思维 C:整合思维 D:互动思维
11.
在新闻生产中,用户不再是“阅读”新闻,而是“体验”新闻,这体现了融合新闻生产中的新媒体思维( )。 选项:A:用户思维 B:产品思维 C:整合思维 D:互动思维
12.
现代科技手段让设计作品的参与性、互动性大大增强,会让用户主动选择而不是被动接受,体现了什么意识?选项: A:以人为中心 B:形式与功能统一 C:深入交互体验 D:功能至上
13.
在新闻生产中,用户不再是“阅读”新闻,而是“体验”新闻,这体现了融合新闻生产中的哪种新媒体思维? 选项: A、用户思维 B、互动思维 C、整合思维 D、产品思维
14.
在新闻生产中,用户不再是“阅读”新闻,而是“体验”新闻,这体现了融合新闻生产中的哪种新媒体思维?选项: A:用户思维 ; B:产品思维; C:整合思维; D:互动思维
15.
鼓励幼儿自主选择游戏内容、伙伴和材料,支持幼儿主动地、创造性地开展游戏,充分体验游戏的_____。
16.
交互式广告呈现的是双向传播与交流,能够通过交互展示形式让用户参与到 广告中,让用户在了解商品信息的过程给予一种身临其境的体验感。( )选项: A:对 B:错
17.
互动性广告创意方式具体包括:选项: A:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度; B:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散; C:通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散; D:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
18.
互动性创意方式具体包括:选项: A:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度; B:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散; C:通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散; D:通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
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