在3ds Max场景中添加摄影机和灯光后,通过在不同关键帧中设置摄影机或灯光的位置(或参数)形成的动画,成为摄影机动画或()动画。
选项:
A:
灯光
B:
摄像机
C:
DV
D:
切片
发布时间:2024-06-11 21:36:51
灯光
摄像机
DV
切片
以下文字与答案无关
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变形动画
B:过程动画
C:逐帧动画
D:运动动画
关键帧动画和算法动画
B:算法动画和基于物理的动画
C:关键帧动画和基于物理的动画
D:关键帧动画,算法动画和基于物理的动画
进入动画
B:强调动画
C:退出动画
D:自定义动画
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
切换
B:动画
C:设计
D:审阅
巴金故居闪出的灯光
B:爱尔克岛上的灯光
C:心灵的灯射出的光
D:哈立希岛上的灯光
切换
B:动画
C:设计
D:审阅
设定文字动画
B:设定效果动画
C:设定位置动画
D:添加效果
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
电影和声音
B:Excel图表
C:以上都对
D:Flash动画
正确
B:错误
图形、场景和按钮
B:图形、影片剪辑和按钮
C:图形、片段和按钮
D:动画、影片剪辑和按钮
整批发送
B:按字/词
C:按拼音
D:按句
设定效果动画
C:设定位置动画
D:添加效果进入
B:退出
C:切换
D:动作路径
E:强调辅助光
B:主光
C:轮廓光
D:顶光
A 《美女与野兽》
B 《风中奇缘》
C 《狮子王》
D 《贵妇与流浪狗》
建筑动画
B:网页上流行的flash动画
C:游戏
D:动画制作大片
方向
B:制动
C:灯光
D:喇叭
控件
B:组件
C:形状
D:元件