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电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
选项:
A:对
B:错
在一定程度上
依附于
电子竞技
发布时间:
2024-05-13 10:00:17
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1.
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。 选项:A:对 B:错
2.
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。选项: A:对 B:错
3.
与网络直播平台合作已经成为当前职业电子竞技俱乐部的主要营销手段。选项: A:对 B:错
4.
电子竞技直播主流平台有哪些?
5.
电子竞技直播主流平台有哪些? 选项: A、虎牙直播 B、斗鱼TV C、直播吧 D、企鹅电竞
6.
直播平台转播电子竞技赛事的内容不需要购买版权。
7.
当前各直播平台经营的直播内容有?() 答案:电子竞技综艺二次元吃喝玩乐
8.
电子竞技产业生态的源头是?选项: A:观众 B:直播平台 C:开发商 D:政府
9.
从某种意义上讲,“大旅游” 的兴起。在一定程度上促进了近代旅游的兴起和发展。( )选项: A:对 B:错
10.
当前各直播平台经营的直播内容有?() A: 吃喝玩乐 B: 二次元 C: 电子竞技 D: 综艺
11.
直播营销是指在现场随着事件的发生、发展进程制作和播出节目,以直播平台为载体的营销活动,达到企业获得品牌的提升或销量增长的目的。( )选项: A:对 B:错
12.
2012年,( )率先推出了支持电子竞技直播的插件选项: A:企鹅直播 B:虎牙直播 C:YY直播 D:斗鱼直播
13.
在直播平台带货应遵守平台的规则。( ) 选项:A. 对B. 错
14.
网络直播行业由网络主播、直播平台与中介三个主体支撑。其中直播平台指的是提供网络直播技术支持的服务商。( )选项: A:对 B:错
15.
淘宝直播是阿里巴巴推出的直播平台,定位于"消费类直播",主打产品带货。( )选项: A:对 B:错
16.
“狗粉丝”最早兴起于2013年的( )直播平台选项: A:斗鱼 B:抖音 C:快手 D:头条
17.
直播2.0阶段(2012—2014年)。在这个阶段,由于手机游戏的快速发展,一些人就抓住了这个风口创建了游戏直播平台,如虎牙直播、斗鱼直播等。( ) 选项:A、对 B、错
18.
网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展 选项: A、对 B、错
19.
可以将直播营销看作以直播平台为载体而开展的营销活动,可达到提高品牌形象或增加销量目的的一种网络营销方式。( )选项: A:对 B:错
20.
直播平台的兴起标志着新媒体从“读书时代”进入了“视听时代”。选项: A:正确; B:错误
21.
直播营销是指在现场随着事件的发生、发展进程同时制作和播出节目的营销方式,该营销活动以直播平台为载体,达到()的目的。
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