()套装在弹仓筒上,可前后移动,带动枪机完成开闭锁、供弹等动作
选项:
A:
枪管组件
B:
枪机组件
C:
游体组件
D:
机匣组件
枪管组件
枪机组件
游体组件
机匣组件
以下文字与答案无关
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底火
B:弹膛
C:弹底窝
D:闭锁机构、弹底窝
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
view wx:if={{true}}隐藏组件view
B:view wx:if=true隐藏组件view
C:view wx:if={{false}}隐藏组件view
D:view wx:if=false隐藏组件view
Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
Row
B:Button
C:Text
D:LoadingProgress
placeholder
B:Value
C:Id
D:Name
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
TabContent组件不支持设置通用宽度属性,其宽度等于Tabs组件的barWidth属性。
B:TabContent组件不支持设置通用高度属性,其高度由父组件Tabs高度与TabBar组件高度决定。
C:TabsController用于控制Tabs组件进行页签切换,不支持一个TabsController控制多个Tabs组件。
D:TabContent组件的tabBar属性支持使用@Builder构造器生成的组件。
Mesh Renderer
B:Transform
C:Game Object
D:Main Camera
radio组件为单选项目
B:radio组件用于从多个选项中选出一个,选项之间是互斥关系
C:radio组件中的value属性用于表示radio标识
D:radio-group组件表示单项选择器
枪机
B:筒机
C:球机
D:半球
E:手机摄像头
弹夹供弹
B:弹链供弹
C:弹匣供弹
D:弹鼓供弹
@State和@Link
B:@Provide和@Consume
C:@State和@Prop
D:@Observed和@ObjectLink
WebController控制器可以控制Web组件各种行为,比如forward、backward、runJavaScript等。
B:Web组件支持fileAccess、javaScriptAccess等多种属性的设置,例如 .javaScriptAccess(true)表示允许执行JavaScript脚本。
C:Web组件支持onConfirm、onConsole等多种事件,例如网页调用confirm( )报警时触发onConfirm回调。
D:使用Web组件访问在线和离线网页都需要添加ohos.permission.INTERNET权限。
scripts
B:object
C:gameObject
D:transform