以下文字与答案无关
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骨骼动画
B:遮罩动画
C:形状动画
D:补间动画
逐帧动画
B:遮罩动画
C:引导层动画
D:形状补间动画
时必须要将矢量对象转化为元件
选项: A:补间形状
B:遮罩动画
C:逐帧动画
D:补间动画
不同于逐帧动画的制作方法
B:补间动画在制作动画过程中基本不同
C:补间动画分为形状补间动画和动作补间动画
D:只需完成动画起始和结束关键帧的编辑,中间的过渡帧由FLASH自动生成
2
B:3
C:4
D:5
1
B:2
C:3
D:不确定
1
B:2
C:3
D:4
一个
B:二个
C:三个
D:四个
E:五个
R键
B:P键
C:S键
D:D键
使被遮罩的图层部分显示
B:使被遮罩的图层不显示
C:使被遮罩的图层不能产生动画
D:使被遮罩的图层在遮罩范围内运动
运动补间可以实现对象的缩放
B:运动补间可以实现从圆形渐变到矩形
C:运动补间可以实现淡入淡出
D:运动补间可以实现位置上的渐变
五个阶段
B:四个阶段
C:三个阶段
D:二个阶段
E:六个阶段
一个
B:两个
C:三个
D:四个
五
B:六
C:七
D:八
Flash
B:Audition
C:Animate
D:Photoshop
吊
B:看
C:靠
D:量
E:套
Echo
B:Posterize Time
C:Titles
D:Wind
寒热并用
B:表里同治
C:辛开苦降
D:标本兼顾
E:补泻兼施
偶像歌手
B:一个动画形象
C:一位虚拟歌手
D:一种制作技术
Flash
B:Animate
C:Audition
D:PhotoshopCC
建筑建模
B:数字雕塑
C:动画制作
D:游戏设计
传切、快攻
B:夹击、补防
C:补防、突分
D:关门、突分