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【判断题】要编辑材质首先开启材质浏览器的(模型中的材质)标签,在这里会显示在目前场景被使用的材质。
发布时间:
2024-06-11 21:59:24
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1.
以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
2.
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是( )。选项: A:虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。 B:在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 C:材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 D:在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
3.
在下列选项中.关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是( ) 选项: A:虽然可以把场景中当前使用的材质.保存到当前的材质库中.但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B:在制作过程中.可以使用材质库中的[打开]功能.将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中.并将其赋予给当前场景中的对象 C:材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D:在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
4.
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是( )。选项: A:在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B:[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C:在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D:[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
5.
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是() 选项:A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。 B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
6.
MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
7.
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 选项: A、A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
8.
以下关于3ds
Max[材质编辑器(Material
Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 选项: A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,
同时材质会变为一个同步材质。
9.
关于同步材质以下说法正确的是() 选项: A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质 C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
10.
关于同步材质以下说法正确的是:选项: A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化; B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质; C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化; D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
11.
3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。() 选项:A、Y、对 B、N、错
12.
在BIMMAKE构件编辑器中建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔框模型的材质将( )。 选项: A: 自动使用指定“窗框材质”参数 B: 没有变化 C: 使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改 D: 不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
13.
(单选题,2 分)关于同步材质以下说法正确的是:( ) 选项: A:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化 B:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化 C:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响 D:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
14.
能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )选项: A:依据材质选择 B:材质编辑器选项 C:材质/贴图导航器 D:制作预示动画
15.
能够显示当前材质球的材质层次结构的是() 选项: A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画
16.
在制作自发光材质的过程中,可通过以下哪些操作来制作材质的发光效果?(2.0) 选项: A: 在“材质编辑器”对话框中调整自发光的参数 B: 在“材质编辑器”对话框中调整自发光的颜色 C: 在“材质编辑器”对话框中的自发光栏添加位图贴图 D: 在“材质编辑器”对话框中的光泽度栏添加位图贴图
17.
材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
18.
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。 选项: A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
19.
材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() 选项: A、 材质球框四角没有三角形标志 B、 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C、 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D、 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
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