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在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。( )
选项:
A: true
B: false
图纸
间中
浮动
发布时间:
2024-05-21 01:16:27
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相关试题
1.
在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。( ) 选项:A、 true B、 false
2.
当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口 选项:A.0 B、B.1 C、C.2 D、D.ON
3.
对视口创建来说,以下哪个选项不正确()。 选项: A、如果希望取消对布局视口边界的显示,应该关闭视口的图层,而不是冻结该图层 B、将在图纸空间中绘制的对象转换为布局视口,可以创建具有非矩形边界的新视口 C、使用“对象”选项,可以选择一个闭合对象以转换为布局视口 D、不能和编辑其他对象一样使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小
4.
对于视口创建来说,以下哪个选项是正确的?( ) 选项: A:如果希望取消对布局视口边界的显示,应关闭视口的图层,而不是冻结 B:将图纸空间中绘制的对象转换为布局视口,可以创建具有非矩形边界 C:使用对象选项,可以选择一个闭合对象以转换为布局视口 D:不可以给视口命名
5.
下面关于视口的说法错误的是( )。 选项: A:视口是一个对象 B:可通过图层控制以免视口边框打印在图纸上 C:视口是固定不动的 D:可利用夹点编辑改变视口位置和大小
6.
在图纸视图中,选择图纸中的视口,激活视口后使用文字工具输入文字注释,则该文字注释:( )选项: A:仅会显示在图纸视图中 B:仅会显示在视口对应的视图中 C:会同时显示在视口对应的视图和图纸视图中 D:仅会显示在视口对应的视图中,同时会以复本的形式显示在图纸视图中
7.
在图纸空间中设置一张打印比例为1:100的图纸,视口比例应设置为( )。选项: A:1:1; B:1:100 ; C:100:1; D:1:10
8.
图形文件中可以输入到图纸集中的是() 选项: A、模型空间中的图元对象 B、图纸空间中的图元对象 C、布局 D、命名视图
9.
图形文件中可以输入到图纸集中的是( )。 选项: A:模型空间中的图元对象 B:图纸空间中的图元对象 C:布局 D:命名视图
10.
当浮动视口的比例设置为 2:1,在模型空间长度为 100mm 的直线,在该浮动视口长度是( )A、200mmB、。50mm
11.
旋转浮动视口吕的视图时,视图和视口边框一起旋转。
12.
下面哪个函数可以返回逻辑值TRUE。 选项: A:OR(TRUE, TRUE, FALSE); B:AND(TRUE, TRUE, FALSE) ; C:OR(FALSE, FALSE, FALSE); D:NOT(TRUE)
13.
下面哪个函数可以返回逻辑值TRUE。选项: A: AND(TRUE, TRUE, FALSE) ; B: OR(TRUE, TRUE, FALSE); C: OR(FALSE, FALSE, FALSE) ; D: NOT(TRUE)
14.
当浮动视口的比例设置为1:2,在模型空间长度为100mm的直线,在该浮动视口长度是( )。 选项: A:50mm B:200mm C:100mm D:500mm
15.
当浮动视口的比例设置为1:5,在模型空间长度为100mm的直线,在该浮动视口长度是( )。A. 50mm B. 20mm C. 100mm D.500mm 选项: A:正确 B:错误
16.
关于视口比例以下说法错误的是()。 选项: A、在布局中工作时,布局视口中视图的比例因子代表显示在视口中的模型的实际尺寸与布局尺寸的比率 B、图纸空间单位除以模型空间单位即可以得到视口比例 C、比例图形其视口比例为1:4 D、如果视口比例从1:1变为1:4那么视口中的视图变大
17.
逻辑运算True and True,True and False,False and True,False and False正确的是?选项: A:(True, False, False, False) B:(True, False, True, False) C:(False, False, True, False) D:(False,True, False, False)
18.
应用延伸命令“eBtend”进行对象延伸时可以在三维空间中延伸。 选项: A:正确 B:错误
19.
下列程序输出结果有true的是选项: A:true = "true"false = "false"if false: print(false)elif true: print(true); B:true = "true"false = "false"if true: print(true)elif false: print(false); C:true = "true"false = "false"if False: print(false)elif True: print(true); D:true = "true"false = "false"if True: print(true)elif False: print(false)
20.
下列程序输出结果有true的是选项: A:true = "true"false = "false"if false: print(false)elif true: print(true); B:true = "true"false = "false"if true: print(true)elif false: print(false); C:true = "true"false = "false"if False: print(false)elif True: print(true); D:true = "true"false = "false"if True: print(true)elif False: print(false)
21.
火焰、雾、光学特效效果可以在以下哪个视口中正常渲染( ) 选项: A、顶视口 B、前视口 C、摄影机视口 D、左视口
22.
关于视口比例以下说法错误的是()。 选项: A.在布局中工作时,布局视口中视图的比例因子代表显示在视口中的模型的实际尺寸与布局尺寸的比率 B.图纸空间单位除以模型空间单位即可以得到视口比例 C.比例图形其视口比例为1:4 D.如果视口比例从1:1变为1:4那么视口中的视图变大
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