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制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( )
选项:
A:位置
B:锚点
C:骨骼
D:都错
骨骼
插件
定角色
发布时间:
2024-03-28 18:43:36
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1.
角色动画的调节实际上是以()的方式实现的。选项: A:骨骼自动的动画; B:模型自动的动画; C:骨骼带动模型; D:模型带动骨骼
2.
()蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。
3.
Duik是() 选项:A、二维动画骨骼插件 B、粒子插件 C、光效插件 D、特效插件
4.
动画片的主体是( ) 选项: A:动画角色 B:电影角色 C:人物角色 D:静物角色
5.
角色设计流程不包括哪一选项? 选项:草图绘制|角色三视图|多角度表情设计|角色动画制作
6.
制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作? 选项: A:补间动画 B:路径动画 C:补间形状 D:遮罩动画
7.
制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作? 选项: A:遮罩动画 B:补间动画 C:补间形状 D:路径动画
8.
在动画制作中,将骨骼绑定到固定对象,就可以使用_________调整骨骼各部分的支 点。 选项: A、选择工 B、任意变工具 C、部分选取工具 D、3D 旋转工具
9.
以下制作动画的方法中不受动画师控制的方法有 ( ) 选项:A、关键帧 B、过程动画 C、物理动画 D、角色动画
10.
动画语音音效制作过程中包括哪些流程?A.分析角色特征B.设计角色音效C.录制对白D.制作特效
11.
动画角色的手段与方法,有哪几个特点?选项: A:动画角色设计要:简明扼要、高度概括; B:动画角色设计要:特征明显、塑造夸张; C:动画角色设计要:结合文本、超然想象; D:动画角色设计要:自由发挥、不受限制
12.
使用的biped骨骼,给角色蒙皮,要把质心和所有骨骼都添加进来。选项: A:正确; B:错误
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